JOUEUR 1

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Net estimé : -71 41 pâles   15 foncés

JOUEUR 2

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Net estimé : -71 41 pâles   15 foncés
Mes couleurs
CLAVARDAGE
Mode rouge : touchez une intersection libre pour marquer une zone morte (mode familial : placement par consensus, article 18). Touchez un rouge existant pour le retirer : un rouge peut être annulé en tout temps et retourne à la réserve. Le rouge ne consomme aucun tour.
Analyse du plateau final
Bienvenue. Le premier pion est libre; ensuite chaque pion doit toucher une couleur contraire.
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Niveau de l'ordinateur

Comme dans les vrais tournois, montez les classes une à une. Débutant et Facile sont gratuits pour toujours; Intermédiaire et Difficile font partie du forfait Base.

Jouer en ligne

Chacun sur son appareil, partout dans le monde. L'un crée la partie et reçoit un code; l'autre entre ce code sur son propre appareil et la partie commence.

Important : celui qui crée la partie garde l'application ouverte et l'écran allumé jusqu'à l'arrivée de son ami, sinon le code cesse d'exister. La partie passe par le serveur infonuagique sécurisé ÉCHEC O CUBE (Google Firebase) : fiable sur tous les réseaux, cellulaire compris.

Chat Blogue EOC

Discutez entre joueurs : parties, tournois, jeu en bois et application. Choisissez un salon public, ou créez votre groupe privé et partagez son code avec vos amis.

Votre nom d'affichage :

Prudence : ne partagez jamais votre adresse, votre école, votre numéro de téléphone ni aucun renseignement personnel. Jeunes joueurs : demandez à un adulte de vous accompagner. Respect et bonne humeur — c'est l'esprit ÉCHEC O CUBE.

Abonnement ÉCHEC O CUBE

Le jeu reste gratuit pour toujours : ordinateur Débutant et Facile, et deux joueurs sur cet appareil. Le forfait BASE ouvre tous les niveaux, tous les plateaux, tous les modèles, mes couleurs et la mémoire des parties. Le forfait TOUT INCLUS ajoute le jeu en ligne, le Chat Blogue EOC et les tournois FEOC.

Après le paiement, EOC vous remet votre code personnel : entrez-le ci-dessus. Un code fonctionne sur deux appareils au maximum — votre téléphone et votre tablette. Il n'est pas transférable à une autre personne.

Règles et guide de l'application EOC

L'application suit le Livre de règles officiel V3.0 (29 juin 2026) et fait l'arbitre à votre place : elle refuse les coups illégaux et explique toujours pourquoi.

1. Jouer sur l'application

  1. Choisissez votre pion avec les boutons « Pâle - 1 pt » ou « Foncé - 2 pts », puis touchez une rainure du plateau pour le poser.
  2. Le premier pion de la partie est libre. Ensuite, chaque pion doit toucher une couleur contraire : pâle touche foncé, foncé touche pâle, jamais deux pareils. L'application refuse le coup sinon.
  3. Bouton « Rouge (zone morte) » : touchez ensuite une intersection pour poser un rouge debout (0 point, aucun tour consommé). Touchez un rouge existant pour le retirer en tout temps.
  4. Quand votre pion ferme un carré, l'application vous le dit : touchez « ÉCHEC O CUBE ! » pour marquer les points et rejouer (tour bonus), ou « Terminer sans annoncer ». Si vous oubliez, l'adversaire peut réclamer vos points avant de jouer — comme dans la vraie règle (article 16).
  5. Le dernier pion posé brille en doré sur le plateau, et le journal sous le plateau note tous les coups en notation officielle (exemple : pâle D5-E5).

2. Les boutons pratiques de l'appli

  1. « Annuler le coup » : reprend le dernier coup joué (jusqu'à 10), parfait pour apprendre sans stress. Offert contre l'ordinateur et à deux sur le même appareil.
  2. « Nouvelle partie » : retourne au menu. Votre partie locale est sauvegardée automatiquement à chaque coup — « Reprendre la partie en cours » vous ramène exactement où vous étiez.
  3. A− / A+ : grossit toute l'interface (mémorisé). Le zoom à deux doigts fonctionne aussi en tout temps.
  4. En fin de partie : « Analyser le plateau » enlève l'écran du décompte pour étudier les cases libres; « Revoir le décompte » le ramène.
  5. « Chat Blogue EOC » : salons publics et groupes privés entre joueurs. Le bouton « Mon plateau » partage une image de votre plateau générée par l'application — c'est la SEULE image permise : jamais de photo, de vidéo ni de message vocal, jamais d'adresse, d'école ni de téléphone; pseudonymes seulement et les jeunes accompagnés d'un adulte.

3. Plateaux et designs

  1. Trois grandeurs au menu (Règlement V3.0, article 4) : 7x7 découverte, 9x9 récréatif (72 pâles et 33 foncés par joueur, 15 rouges), 11x11 compétition FEOC (115 et 50 par joueur, 20 rouges). Le choix s'applique à la prochaine partie.
  2. En ligne avec un ami : toujours 7x7, pour que les deux appareils soient identiques.
  3. Cinq designs acryliques au menu : Bois, Chat, Néon, Érable, Océan. Le design ne change que les couleurs et la décoration — jamais les règles.
  4. « MA COULEUR » : chaque joueuse et joueur choisit sa couleur dans la palette; le design garde sa forme (oreilles, éclairs, feuille, vagues) et prend cette couleur. « Couleurs du design » ramène l'original.
  5. Sur 11x11 aux niveaux Intermédiaire et Difficile, l'ordinateur peut réfléchir quelques secondes de plus : c'est normal, le plateau est grand.

4. Les règles officielles en bref (article 26, V3.0)

  1. Premier joueur choisi par pile ou face; premier pion libre.
  2. Chaînage : chaque pion suivant touche une couleur contraire. Pâle ne touche jamais pâle, foncé ne touche jamais foncé.
  3. Les pions sont couchés dans les rainures; le foncé long déborde dans les coins-gorges.
  4. Le rouge est debout dans l'intersection : zone morte, 0 point, aucun tour consommé, annulable en tout temps.
  5. Fermer un carré valide donne des points seulement si on annonce ÉCHEC O CUBE; l'annonce oubliée peut être réclamée par le joueur suivant.
  6. Tour bonus : on rejoue tant qu'on ferme des carrés.
  7. Pointage sur la ligne structurante seulement : carré 1x1 standard 6 pts, enrichi 9 pts, maximal ou 2x2 12 pts. Un rouge dans la ligne structurante : 0 point.
  8. Fin : dernier pion posé ou blocage. Décompte final : points marqués, moins 1 pt par pâle restant et 2 pts par foncé restant. Le « Net estimé » affiché sous votre score suit ce calcul en direct.
  9. Notation : lettres sur les rainures verticales, chiffres sur les horizontales (1 en bas). Un croisement se nomme D5; un pion se note D5-E5 (horizontal) ou D5-D6 (vertical); un carré par ses coins opposés : D5-E6.

5. Conseils pour bien débuter

  1. Surveillez le « Net estimé » : chaque foncé gardé en main coûte 2 points à la fin. Faites-les travailler.
  2. Les foncés créent le contact (ils débordent dans les coins-gorges) : ce sont eux qui ouvrent le jeu aux pâles.
  3. Avant de fermer un carré, regardez si votre coup en offre un plus gros à l'adversaire juste après.
  4. Utilisez « Annuler le coup » pour essayer des idées : c'est le meilleur professeur de l'application.
  5. Commencez sur 7x7 au niveau Débutant, puis montez les classes une à une, comme dans les vrais tournois.

Décompte final (article 22)

Joueur 1Joueur 2
Points marqués
Pâles restants (x1)
Foncés restants (x2)
Total net